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lounge-control/messages.go

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Go

package main
import "time"
type chatMessageContent struct {
Command string `json:"command"`
From struct {
Mode string `json:"mode"`
Nick string `json:"nick"`
} `json:"from"`
Highlight bool `json:"highlight"`
ID int `json:"id"`
Params []string `json:"params"`
Previews []interface{} `json:"previews"`
Self bool `json:"self"`
Text string `json:"text"`
Time time.Time `json:"time"`
Type string `json:"type"`
Users []string `json:"users"`
}
type chatMessage struct {
Chan int `json:"chan"`
Msg chatMessageContent `json:"msg"`
Unread int `json:"unread"`
}
type channel struct {
Name string `json:"name"`
Type string `json:"type"`
ID int `json:"id"`
Messages []chatMessageContent `json:"messages"`
TotalMessages int `json:"totalMessages"`
Key string `json:"key"`
Topic string `json:"topic"`
State int `json:"state"`
FirstUnread int `json:"firstUnread"`
Unread int `json:"unread"`
Highlight int `json:"highlight"`
Users []string `json:"users"`
}
type network struct {
UUID string `json:"uuid"`
Name string `json:"name"`
Nick string `json:"nick"`
Channels []channel `json:"channels"`
ServerOptions struct {
CHANTYPES []string `json:"CHANTYPES"`
PREFIX []string `json:"PREFIX"`
NETWORK string `json:"NETWORK"`
} `json:"serverOptions"`
Status struct {
Connected bool `json:"connected"`
Secure bool `json:"secure"`
} `json:"status"`
}
type initMessage struct {
Active int `json:"active"`
Networks []network `json:"networks"`
Token string `json:"token"`
}
func (i initMessage) NetworkByNameOrUUID(id string) *network {
for _, n := range i.Networks {
if n.Name == id || n.UUID == id {
return &n
}
}
return nil
}